miércoles, 9 de junio de 2010

Ya hemos subido el juego en español a internet! Así que si os lo queréis descargar solo tenéis que entrar en https://sites.google.com/site/matassaps/ y seguir las instrucciones que se indican para descargarlo. En cuanto acabemos de traducir, subiremos el juego en inglés.

viernes, 4 de junio de 2010

Damos por finalizado el juego, a partir de ahora no vamos a mejorar nada más a no ser que veamos algún error. Nos dedicaremos a subirlo en la página del juego, de donde se podrá descargar, y ha subirlo en pygame...
Página del juego: https://sites.google.com/site/matassaps/

martes, 1 de junio de 2010


Ya que hicimos una estrella que sumaba puntos si la cogías, ahora hemos creado una roja que resta 1000 puntos si la coges... Ahora es un poco más difícil el juego, así que tendremos que volver a pensar hasta cuantos puntos habrá que llegar...

viernes, 28 de mayo de 2010

Como el juego nos parecía demasiado fácil, hemos decidido aumentar el número de puntos para ganar a 15000, empezando el nivel 5 en 10000 puntos, donde antes acababa el juego. Aunque ahora nos parece muy difícil, ya veremos como lo dejamos al final.

jueves, 27 de mayo de 2010

Estrella

Hemos creado un nuevo ítem para el juego, una estrella, que si la consigues coger sumas 1000 puntos más a tu partida, pero no es fácil cogerla, ya que va de un lado al otro de la pantalla muy rápido.

martes, 25 de mayo de 2010

¡Ya tenemos los créditos!
Hemos conseguido que bajen como en las películas y que cuando pulses una tecla vuelvas al menú inicial.

jueves, 20 de mayo de 2010


Hemos creado una nueva ayuda, a la que se puede acceder desde el menú principal. Explica las teclas con las que se maneja el coche así como los objetivos del juego.

viernes, 14 de mayo de 2010


Hemos introducido un nuevo componente en el juego, la típica mancha de aceite en la carretera que hace resbalar al coche. En nuestro caso, cuando el coche principal pasa por encima de la mancha, aumenta la velocidad, haciendo que sea más fácil chocarse con los coches que vienen de frente.

miércoles, 12 de mayo de 2010

Ayer conseguimos pasarnos el juego nosotros y descubrimos que había algún error en el final, las señales no avanzaban al empezar un nuevo juego, llevamos dos días intentando solucionarlo y al final lo hemos conseguido.

martes, 4 de mayo de 2010


En cada nivel hemos puesto una señal que baja a la velocidad del juego poniendo la supuesta velocidad a la que va el coche. En el nivel uno empieza con 20, luego 80, 100 y 120. Y hoy Garulo está más pesado de lo normal.....

jueves, 29 de abril de 2010

Nuevos avances.

Hemos conseguido que el menú de nuestro juego se maneje con el ratón y no pulsando una tecla para elegir cada coche, la ayuda y salir del juego.

jueves, 22 de abril de 2010

Modo pantalla completa

Hemos conseguido que al iniciar el juego se ponga directamente en pantalla completa, y además hemos conseguido poner música durante todo el juego.

miércoles, 14 de abril de 2010

ya tenemos algún sonido

Hemos conseguido qye los coches al chocar hagan que suene una explosión, aunque no sabemos muy bien como poner música durante todo el juego y algún sonido al cambiar de nivel, aunque seguiremos intentándolo.

jueves, 8 de abril de 2010

Ya se puede elegir un coche!






Hemos conseguido que al principio del juego se elija entre dos coches, nos ha costado pero lo hemos conseguido.

viernes, 26 de marzo de 2010

intento fallido

Estábamos intentando añadir un nuevo coche para poder elegir el principal pero no lo hemos conseguido, seguiremos intentándolo.

viernes, 19 de marzo de 2010

Nuestro juego ya tiene niveles.

A medida que suben los puntos, vas avanzando de nivel, subiendo progresivamente la velocidad del juego en cada nivel, y siendo cada vez más difícil.
Son 5 niveles, los últimos casi imposibles.

martes, 16 de marzo de 2010

Nuevo coche en el juego!


Hemos puesto otro coche en nuestro juego, ahora es un poco más difícil avanzar y hacer puntos.

viernes, 12 de marzo de 2010

Hemos conseguido que exploten!!

Al chocar nuestro coche principal con cualquiera que venga ya explota.

jueves, 11 de marzo de 2010

Tenemos menu inicial para nuestro juego


En el menu se puede elegir entre partida nueva, ayuda o salir del juego.
Ahora intentaremos mejorar los choques y hacer que exploten, aunque será muy difícil.

martes, 9 de marzo de 2010

Ya tenemos marcador de puntos!


Hemos conseguido que cada vez que esquivas un coche sumes 100 puntos en tu marcador.
Ahora trabajaremos en ponerle música al juego y mejorar los choques ( un poco deficientes todavía).

viernes, 5 de marzo de 2010

Ya se chocan los coches!

Hemos conseguido que nuestros coches por fi se choquen entre si, y cuando esto ocurre se vuelve a la pantalla de inicio y empieza el juego de nuevo, además los árboles ya se mueven y parece más real. El siguiente paso será que cuente los puntos.

viernes, 26 de febrero de 2010

Avances en el juego

Ya tenemos nuestro segundo coche, y bajan los dos aleatoriamente.
El siguiente paso será que cuando se choquen haya una explosión.

jueves, 25 de febrero de 2010

Nuevos avances en el juego


Ya hemos conseguido que aparezca un nuevo coche aleatoriamente en la pantalla y que venga hacia nosotros. El siguiente paso será que aparezcan más coches aleatoriamente.

martes, 23 de febrero de 2010

Ya tenemos nombre para nuestro juego: DODGE RACING


Este nombre lo hemos puesto porque el coche que aparece en el juego es un dodge.
Y aquí esta la imagen principal del juego:

jueves, 11 de febrero de 2010

Primera imagen de nuestro juego


El primer paso en nuestro juego ya esta completado, hemos conseguido la imagen de fondo y el coche principal, que ya se mueve hacia los lados.
Ahora tendremos que conseguir los otros coches que vengan en dirección contraria, y que se mueva el paisaje.

jueves, 28 de enero de 2010

Juego



Ya hemos empezado a pensar de que ira nuestro juego, una de nuestras alternativas está basada en el 'snake' , un videojuego lanzado a mediados de los 70 que ha mantenido su popularidad desde entonces, convirtiéndose en un clásico. Recientemente, el Snake obtuvo una audiencia masiva tras convertirse en un juego estándar pre-grabado en los teléfonos Nokia de 1998. En el juego, el jugador controla una larga y delgada criatura, semejante a una serpiente, que vaga alrededor de un plano delimitado, recogiendo alimentos (o algún otro elemento), tratando de evitar golpear a su propia cola o las "paredes" que rodean el área de juego. Cada vez que la serpiente se come un pedazo de comida, la cola crece más, provocando que aumente la dificultad del juego. El usuario controla la dirección de la cabeza de la serpiente (arriba, abajo, izquierda o derecha) y el cuerpo de la serpiente la sigue. Además, el jugador no puede detener el movimiento de la serpiente, mientras que el juego está en marcha. Nuestra segunda opción es el juego en el que llevas un coche y van llegando obstáculos que tienes que esquivar, como otros coches.

martes, 26 de enero de 2010

Pong


Pong fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. El Pong está basado en el deporte de tenis de mesa (o ping pong). La popularidad de Pong dio lugar a una demanda de infracción de patentes y ganada por parte de los fabricantes del Magnavox Odyssey, que poseía un juego similar.